電玩亂哈拉:戀愛遊戲
幾年前朱學恆大力倡導阿宅主義,甚至更早之前,戀愛遊戲的價值觀,常常是阿宅被拿來感嘆或者消遣的梗。
遊戲....其實是第二手、甚至第三手模擬現實人生製作出來的,起承轉合多來自電影與偶像劇,這些作品已將現實簡化並加以美化。
玩家在遊戲中還是會失敗,但是遊戲中的情緒互動都有參數設定,參數滿了,就可以進階下一段故事。
好比送女主角最喜歡的花朵,在某處不期而遇,選擇打不打招呼都會觸發不同的故事,不想失敗,你可以重玩記住參數順序,或打金手指。
這款〈無盡的愛〉是我接觸PS主機第一次玩的戀愛遊戲,男女角色共6人,加上其他角色,且男女角色互動都有參數。
也就是說,友情與愛情都要兼顧,地圖架構很龐大,遊戲時間6個月,還有金錢與體力值等,要全面兼顧頗難。
遊戲設定的女主角佐倉朋美,與主角做夢夢到的天使長得一模一樣,與每款遊戲的女主角一樣,長髮飄逸、善解人意、活潑開朗。
自然....也最難攻略,因為還有對手,來自主角的好友,中間還會觸發他們交往不順在吵架的劇情。
我沒玩到最佳結局,佐倉沒有跟好友在一起,開了家花店,另外兩位朋友都另外兩位女主角修成正果這樣,主角當了老師,每天與調皮的學生週旋。
並不是宅不宅的問題,不擅於互動、表達自己,很容易就會照遊戲的邏輯去追女生,結果就頗慘。
以為修了電腦、買了消夜,幫忙完成浩大工程之類的事情,就可以一步步來,例如約吃飯、看電影,還有人就決定告白了。
結果往往就在這時踢到鐵板,女主角被嚇到了....
很遺憾,這時沒有金手指,也不能按RESET重來一次...
說要被遊戲誤導,倒不如說遊戲提供一種訓練,起碼你有膽量做這些事情,只是步驟太過簡化,還有真人的心境難以捉模,遊戲再會模擬也模擬不來...
〈無盡的愛〉似乎頗受好評,還出了二代,其實遊戲內容很豐富,動畫也很精緻,且當年的畫風不像現在都要把年齡層下修,不萌一下都不行,只不過它不算強作,名氣也不如其他同類型遊戲。
後來又玩了一款〈真愛一世〉,玩法大大簡化,幾乎沒有參數設定,場景在高中,走純純的愛路線,遊戲時間只有一個月,因為主角一個月後會轉學,得在這時向心儀的對象告白。
難度不高,每個角色的結局幾乎都可以看到,似乎是頗受好評,後來還出了強化版,然後我在找相關圖片時,才發現原來主題曲是仲間由紀惠唱的,那時她還是〈惡作劇之吻〉的配角。
之後我除了〈純愛手札〉系列,就沒再接觸過類似的遊戲,那個年代,這些遊戲出片的數度,幾乎每兩週都有新遊戲,那個商機還是很龐大的...有需求就有市場,是什麼樣的需求造就這樣的市場?你懂的....原因不會只有一種
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