曾經讓我在電動間為之瘋狂的〈餓狼傳說〉,後來也移植到GB上,很快的,我又去〝借〞來玩玩了
老實說,格鬥遊戲移植到GB上,以當時的技術,想要把流暢度百分之百完整呈現,是不太可行
人物整個縮小一號,就以跳躍來說,跳踢、跳拳就沒有正常版來得好用,跳起來也覺得怪怪的
但這並不算什麼缺點,格鬥遊戲另一個特色,就是出招時,角色會喊出招式的名稱,GB並無法作到
於是它改成字幕呈現,而且是有喊聲的招式才有字幕
其實算是完整呈現〈餓狼傳說〉的精華了,像是人物招式、佈景等,每個角色都配有破關畫面,這點就很夠誠意,
人氣角色金卡法,破關後,就會把克勞薩當傭人叫他掃地
其實要破關並不難,只要走過去一直用摔技就可以一路破關
在〈格鬥天王〉爆紅之前,〈餓狼傳說〉算是可以跟〈快打旋風〉分庭抗禮的格鬥遊戲,甚至在早期的〈格鬥天王〉甚至1994,它與〈龍虎之拳〉幾乎撐起大半的角色,94的宣傳海報,就用餓狼隊與草薙隊入鏡,那也是我很喜歡的一張。
隨著時光轉移,〈格鬥天王〉成功把草薙京與八神庵捧成新一代要角,〈餓狼傳說〉的角色也逐漸被邊緣化,雖然一直很受歡迎,但他們已經不是故事主軸,而餓狼系列還是有推出自己的故事,但感覺就是走到交替的時候.....
就像後來GB也逐漸走入歷史一樣,但是它推出過的經典遊戲,現在很多遊戲是無法取代地位的....
大概是在小學五年級接觸這款遊戲,那時候我們很瘋,超任版也玩、GB版也玩、大型電玩也要玩,然候漫畫跟動畫也看
就知道那時〈餓狼傳說〉多麼風靡,瘋狂程度不下於現在什麼〈戰鬥陀螺〉、〈恐龍王〉、〈甲蟲王者〉還是〈神奇寶貝〉之類的
只不過都限於男生就是了,女生根本不了解我們在瘋什麼
是說...
那個時候,女生知不知道我們在瘋狂什麼也不重要..
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