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電玩亂哈拉:行星格鬥2

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我覺得這款格鬥遊戲,沒有〈鐵拳〉或〈VR快打〉系列那麼容易上手(其實它操作頗簡單),但是耐玩度非常高!

 

非常讓我佩服的是鳥山明,他有辦法賺到史克威爾跟艾尼克斯(後來合併為史克威爾艾尼克斯)的錢,兩邊出的遊戲,他都有擔任角色設定。

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當然,人物看起來有濃濃的七龍珠味道,遊戲畫面部份,色調很鮮豔,多邊形人物的稜角並不明顯,操作也簡單,只是我怎麼也無法熟練那跟〈鐵拳〉及〈VR快打〉有點不一樣的攻擊判定與操作模式。

 

史克威爾以RPG遊戲聞名,遊戲故事性龐大、精彩是他們的特色,出格鬥遊戲也不例外,每個角色都有破關畫面,很夠誠意。

 

真正強大的是,它那導入RPG要素的「迷宮探索模式」,史克威爾的強項在此顯露無遺。

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結合迷宮探索、捕怪、寶石系統以及經驗值,與怪物對戰時,又變成對戰格鬥模式,難度也是循序漸進。

 

有趣的是,每一個出場的角色,都可以選去探索迷宮,當你破關,練完等級後,還可以把這隻「育成角色」拿到對戰模式用。

 

等級練滿後,每個對手都是一拳KO的份,只不過,那樣子其實就沒什麼意思了。

 

雖然只是一個格鬥遊戲的附加模式,但史克威爾沒有砸了自己招牌,還讓它成為被玩家津津樂道的項目。

 

後來他們與拿姆科合作推出的格鬥遊戲〈鬥魂〉,又把它強化,內容更豐富,只是最大的敗筆,就是只能用兩隻角色,這下一篇再談吧...

 

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