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電玩亂哈拉:鬥魂

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說是拿姆科與史克威爾共同開發的,其實只是拿姆科把人物模組做一做,交給史克威爾去開發而已。

 

發行前被雜誌評為強作的遊戲,結果發行後雜誌的試玩結果並沒有太多好評,吃的是PS陣營這兩大護法的名氣而已。

 

角色最大的賣點,就是有6名〈太空戰士7〉的角色加入,包括主角克勞德、知名反派希飛斯在內,使用威力驚人,壓過其它原創角色。

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其它原創角色方面,就顯得令人失望,有不少〈鐵拳〉角色的影子,尤其那個叫三島拳的傢伙,這方面就讓人覺得很沒有誠意。

 

另外打魔王的方式,看似創新,感覺像在刁難玩家一樣,要在製作人員名單跑完前解決掉它,還得誘導它打掉放在柱子上的武器撿起來幹掉它,不然看不到破關畫面。

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而有鑒於〈行星格鬥2〉的迷宮探索模式大受好評,這一回〈鬥魂〉自然沒放過,大大強化關卡的變化度與精緻度。

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只是難度過高,要花很多時間探索,時間一長缺點就暴露出來了,畫面顯得不協調,不像動作遊戲、也不像ARPG遊戲,道具顯得雞肋。

 

畢竟這只是附屬在格鬥遊戲中的一個模式,反而讓人失望,更大的敗筆是,竟然只能用兩個角色。

 

讓人覺得史克威爾未免太有信心了?

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