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電玩亂哈拉:火爆刑事

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怎麼看都覺得是取經自〈終極警探〉第一集的〈火爆刑事〉,當年在電動間可是廣受歡迎的動作過關遊戲。

 

說來也懷念,台灣的大型電玩,自從〈吞食天地II〉機台逐漸消失後,取而代之是鋪天蓋地的格鬥遊戲,尤其是〈格鬥天王〉系列

 

想玩變化多一點的遊戲機台,得到大規模的電玩中心才玩得到,現在已經不可能看到私設的電動間了,大型電玩多依附在百貨公司裡頭,包括湯姆熊。

 

〈火爆刑事〉當時算很受歡迎,最有名的鏡頭就是主角奔跑時順便揍了某雜魚一拳,那可是遊戲裡面其中一個QTE模式。

 

當時還是白目國中生的我,電動間排不到〈格鬥天王〉,就會看一下〈火爆刑事〉有沒有人在玩,然後去殺時間等格鬥天王。

 

大型電玩的難度,當然比後來移植到SS主機時還難很多,所以想10元破關,我當時的功力根本辦不到。

 

過一陣子後,〈火爆刑事〉的機台收掉,〈VR快打II〉也收掉了,放上更多的〈格鬥天王〉機台,當時最新進度是96,但9495也一堆人在玩。

 

至於後來推出的〈生死格鬥〉,已經要到湯姆熊去才玩得到,而且因為法令的關係,加上賭博電玩嚴打,以往開在大街小巷的電動間都逐一收掉,取而代之都是家用電玩遊戲店,然後店內擺個幾台SSPS主機,讓人以一小時6070元不等的代價挑遊戲片來玩。

 

回到〈火爆刑事〉,遊戲風格頗為搞笑,主角的樣子根本就從布魯斯威利在〈終極警探〉裡的伊恩麥克連直接COPY過來。

 

打鬥感覺非常流暢,武器非常豐富,幾乎隨處可撿,到了二代這個要素還大幅提升,甚至大玩惡趣味。

 

但移植到SS主機上,並沒有無限接關的本錢,除非你打金手指,想要增加接關機會,就要到另一個模式,玩一個潛艇投魚雷轟炸的小遊戲,炸掉越多,接關的次數就越多。

 

且你每一次接關,衣服也就越破爛,旁人一看就知道你葛屁多少次了。

 

不過後來PS出了一款〈驚爆點〉,我自己比較喜歡這一款,第一個是打人的痛感,〈驚爆點〉做得比較有感覺,再來是,PS3D處理效能,的確是優於SS

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但是〈驚爆點〉對於武器的使用比較少著墨,幾乎都是投擲居多,不向〈火爆刑事〉有槍、有掃把,不同性能有不同使用程度。

 

另一個我覺得〈驚爆點〉勝出的是,角色的連續技非常豐富,也許就這一點所以減少武器的使用,不過難度跟挑戰性方面,〈火爆刑事〉是比較優秀,大概是我覺得太容易死了,所以比較喜歡〈驚爆點〉。

 

〈火爆刑事〉不但難,如果是1P2P通力合作,那麼破關後兩隻還要再PK一次....

 

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