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Bushido Blade [U] [SCUS-94180]-front  

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當年史克威爾出的格鬥遊戲,沒有血量表,以身體受損程度作判定,所以可能砍一刀對手就掛

砍到手可能就無法持刀,被迫要換手,砍到腳就跛腳啦,可能還得只能躺在地上滾來滾去

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史克威爾出的遊戲,雜誌都用不小的篇幅在介紹,就算是格鬥遊戲也一樣

我記得翻完介紹沒多久,我就去買了

第一代的評價還不錯,所以才跟著出二代,不過一代的劇情模式可以用偷吃步,逃避很多對戰機會

由於舞台是循序漸進,但是沒有死角,所以可以一直落跑,就這要跑到下一個舞台,跑到下一關的對手應該在的地方,前一隻對手就不用打了

二代把這缺點改掉,變成強制對決,而且還要先砍幾隻小兵,然後才碰上每關的頭目,贏了才能進下一關

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若干角色在二代也變成了隱藏人物

我是挺愛玩這款遊戲的,但我覺得這不適合拿來殺時間用,也不適合用來發洩亂砍人

因為電腦不弱,被一刀砍死的機率不小,也很容易砍在刀上

只是不知道為什麼,人物設定上,性格似乎都怪怪的,很陰沉!

我一直不明白,風閂幹嘛一、二代的破關畫面都要砍死自己人辰美,雖然聽不懂日文,但是聽這些人講話的口氣,都是怪里怪氣

有些服裝造型也是一整個怪,決鬥場景都安排在晚間,完全沒有白天的場景

遊戲內容其實很豐富,劇情模式以外的遊戲模式,其實都還不錯玩,包括百人斬、劍道對決等

百人斬算是另一個遊戲精華,二代甚至是隱藏模式

總之,這個遊戲頗妙

 

 

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