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當年史克威爾出的格鬥遊戲,沒有血量表,以身體受損程度作判定,所以可能砍一刀對手就掛
砍到手可能就無法持刀,被迫要換手,砍到腳就跛腳啦,可能還得只能躺在地上滾來滾去
史克威爾出的遊戲,雜誌都用不小的篇幅在介紹,就算是格鬥遊戲也一樣
我記得翻完介紹沒多久,我就去買了
第一代的評價還不錯,所以才跟著出二代,不過一代的劇情模式可以用偷吃步,逃避很多對戰機會
由於舞台是循序漸進,但是沒有死角,所以可以一直落跑,就這要跑到下一個舞台,跑到下一關的對手應該在的地方,前一隻對手就不用打了
二代把這缺點改掉,變成強制對決,而且還要先砍幾隻小兵,然後才碰上每關的頭目,贏了才能進下一關
若干角色在二代也變成了隱藏人物
我是挺愛玩這款遊戲的,但我覺得這不適合拿來殺時間用,也不適合用來發洩亂砍人
因為電腦不弱,被一刀砍死的機率不小,也很容易砍在刀上
只是不知道為什麼,人物設定上,性格似乎都怪怪的,很陰沉!
我一直不明白,風閂幹嘛一、二代的破關畫面都要砍死自己人辰美,雖然聽不懂日文,但是聽這些人講話的口氣,都是怪里怪氣
有些服裝造型也是一整個怪,決鬥場景都安排在晚間,完全沒有白天的場景
遊戲內容其實很豐富,劇情模式以外的遊戲模式,其實都還不錯玩,包括百人斬、劍道對決等
百人斬算是另一個遊戲精華,二代甚至是隱藏模式
總之,這個遊戲頗妙
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