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LogoMaker

那個PS一代風靡的年代,我也剛好參與到

還記得太空戰士7只出在PS上,就宣告SS的末日不遠了(其實SEGA還是撐了挺久的啦)

強大的3D處理能力,變成什麼遊戲都要3D化,然後遊戲越來越複雜

如果你是電玩迷,應該知道RPG、SLG、FTG、ACT、AVG代表什麼類型,只是到了後面,一堆遊戲根本無法精確地分類,連個單純的動作遊戲,可能融入很多其他元素,就算是RPG也有ACT的玩法。

因為上述兩個原因,遊戲出了一大堆,真正好玩的遊戲不多,尤其改機影響,一片遊戲30~60元,很多遊戲太麻煩,抓不住玩家的心很快就會打入冷宮。

但是也有意外冷門卻很好玩的,就是這款驚爆點,大約是1999年推出的遊戲,當時並沒有被評為直得期待的強作

喔,我忘了說,當時電玩雜誌我們看的是〈疾風快報〉,後來這家公司歷經成員另起爐灶又一再改名的樣子

他們的遊戲介紹與攻略都挺不錯,最重要的是比當時的電擊便宜,〈驚爆點〉當時不在他們列入的強作中

結果這款遊戲意外賣得很好,日本我不知道,台灣賣得不錯(當然不是正版片)

Crisis-Beat  

它是一款很單純的動作遊戲,3D畫面其實也還好,簡單來說,就是把超任時代〈快打刑事〉或是SEGA的〈格鬥四人組〉系列給3D化。

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人物設定也很傳統,警察、間諜、打工的小女生、模特兒(好啦,這比較不尋常)

有男有女,拳腳功夫俐落的、擅用足技的、帶武器的、還有摔技(就是那位模特兒,以前是摔角手,因為美貌過人轉行),就分配在四隻不同的角色上,很常見的動作遊戲

每個人有扣血技、也有特殊的連續技,劇情也很陽春,就是豪華遊艇被脅持,四個各自有不同目角色開始打擊罪犯的任務

遊戲畫面很豐富,不過很單純,就是出現在眼前的敵人,全部把他們打死就對了,你可以爽快得痛扁雜魚,沒有什麼任務或解謎模式,當時〈惡靈古堡〉超夯,超多遊戲都加入解謎、任務模式,結果都不太好玩,也不用換武器,或是打到一半變攝擊遊戲之類的,敵人扁起來也有很過癮的感覺,頭目不會難到你抓狂,也不會讓你太好打

以電影來說,它就是傑森史塔森演的那些爽片一樣,打就對了,反而特別受歡迎


它也不是沒有缺點,如果要雙打的話,是強制一男一女,而且都配對好了,然後並沒有針對角色做結局動畫,就是很多以前港片用的結尾,警察趕到了,就謝幕了這樣。

單純一點的遊戲,還是有它的魅力在

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