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我一直以為,這款是光榮公司為了日後的〈真‧三國無双〉在實驗的作品,順便看看他們作的3D格鬥遊戲有沒有搞頭.....

〈真‧三國無双〉都已經出到第七代去了,google搜尋,除了遊戲封面,幾乎是找不到遊戲畫面的圖,全都是〈真‧三國無双〉的圖

這算是PS一代主機逐漸邁向強大時發行的作品吧,以當時的水準來說,動畫算不錯了,現在看來當然粗糙了點

不過我必須要說,趙雲的造型實在很鳥,後面改成〈真‧三國無双〉系列時,帥到不行

玩起來像是有點直接在進行〈真‧三國無双〉的主將單挑模式,但又有些不同,它的流暢度不比後面的動作遊戲版本,不過放無雙的特點是一樣的。

但真要說的話,兵器格鬥的3D格鬥遊戲,它還是輸給〈刀魂〉,且角色魅力也不是很夠,只能說,續作改為〈真‧三國無双〉,並且改為動作過關的決策是正確的,看它後來大鳴大放就知道。

所以我才一直覺得,其實這是拿來測試〈真‧三國無双〉用的作品,先看看這些角色操作起來怎麼樣,招式耍起來如何,上市看看反應然後,再把一些不適合動作過關要素的招式給拿掉,然後適合的保留。

其實還沒與艾尼克斯合併的史克威爾,當時也這樣玩過,他們發行的ARPG遊戲〈武藏傳〉,就被認為是拿來測試PS主機能把〈聖劍傳說〉最新一代的遊戲發揮到什麼樣的境界,不行的話就等PS2主機問世再說。

不過說實在的,這款格鬥版的三國無雙,真的沒引起什麼話題,等到真三系列問世後,還真沒什麼記得它的最初版本是格鬥遊戲

 

 

↑這影片有開頭動畫,可以看一下哪些角色改變最多,中間可以跳過,到最後看一下趙雲的破關畫面

不過它還是挺夠意思的,放了兩隻隱藏人物,織田信長跟豐臣秀吉

其實織田跟呂布的模組一樣,豐臣就有趣一點了,用的是太閣立志傳版本,而且是Q版.........

最後不得不說....

趙雲那樣實在是...................

 

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