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當初被電玩雜誌評價為「3D版地獄神龍」,我覺得有點言過其實,不過它的確不失為一款好玩的動作遊戲

從遊戲的名字,主角的造型還有故事的背景設定,就是濃濃的傳統RPG風格,劍客、魔法、火龍的世界啊...

但是只有主角一人,沒有同伴、沒有NPC,唯一的夥伴就是手中那支劍,從頭砍殺到尾就對了!

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它感覺起來會很像動作RPG,但是完全沒有經驗級設定,純粹為動作過關遊戲,也不需要解謎或是任務

魔法的使用就是靠沿途箱子裡的道具,只是道具變化少了一點

還有敵人砍下去的爽度,沒有〈驚爆點〉或是〈吞食天地〉那種感覺,就是敵人皮很硬的樣子

另外就是,它出現一個我個人認為動作遊戲不該出現的情況,就是「無敵技」

不是指扣血技或是超強的招式,而是某些平凡招式造就「無敵時間」,然後就一路靠這個動作打天下

就是主角有一滑行揮砍的動作,可以在被包圍時把敵人都清掉脫困,中招的敵人除了頭目外都會倒地,結果你就可以從頭到尾用這招過關,就失去樂趣了。

這一個情況,跟以前SEGA主機出的〈戰斧3〉有類似情況,比較之下,與其說是3D版〈地獄神龍〉,倒不如說是3D版〈戰斧〉貼切一點。

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那隻豹有類似的無敵招式,連魔王都招架不了,玩過的人都知道我在說哪招,而這款遊戲的敵人也都是皮很硬那一種,還會防禦,一不小心還被他飛踢,所以喜歡用那隻豹的人特別多,因為其他角色玩起來不好打。

回到〈魔王之戒〉,當你的關卡長,但是魔法或劍招的變化太少,敵人皮又硬,跑出這個無敵技,很容易就讓人這樣一路揮倒底,當然魔王還頗有水準,也不太能光用這招就打個過。

不過它倒底算是很豐富的遊戲,就我幾乎每篇必講的,當時很多3D遊戲其實都很糟糕,這個也算是非熱門廠商出產的佳作,它是東芝EMI開發的遊戲,PS時代這家公司都有斷斷續續推出遊戲,而且有一些蠻偏非主流的遊戲,有些甚至雜誌介紹了,但是台灣沒賣的情況。


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