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電玩亂哈拉:時鐘塔外傳

 

最近又在找一些日本的驚悚片來看,想到以前玩過這款〈時鐘塔:鬼面具〉,當初覺得頗難玩,現在回想這遊戲挺精彩。

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〈時鐘塔〉系列是Hunan公司初次在超級任天堂發售的驚悚冒險遊戲,之後移植PS,然後二代、三代,跟這款外傳。

 

這系列我只摸過外傳,三代那時一直出現在〈疾風快報〉後頁的遊戲發售時間表中,但時間一直標註〝未定〞。

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回到這款遊戲,故事角色性格灰暗,遊戲背景色調也陰暗,用一個瘦弱的女高中生當角色,玩起來就是很麻煩的一件事。

 

第一關在大房子裡,主要敵人是一名小女孩,她的出場伴隨著恐怖的笑聲,遊戲操作不同於惡靈古堡系列,而是採類似滑鼠游標方式操作。

   

移動、觸發事件都跟用PC滑鼠一樣,麻煩之處在於,調查事件找出過關所需道具時,會一直被敵人騷擾。

 

像第一關的小女孩,這個遊戲敵人是採隨機出現,基本上只要在同一個地點逗留太久,敵人就會出現。

 

當然擁有雙重人格的女主角,把護身符拿掉,就能攻擊敵人,但某些事件,還是得以原本的人格來觸發,用強悍的人格甚至會被NPC角色殺死。

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玩到後面我幾乎沒讓另一個人格出現,除非劇情限定,醫院的關卡最麻煩,由於殺人魔與中邪的護士到處流竄,常常過到很後面的樓層,但是為了躲避追殺,又要一直逃到剛開始的地點。

 

是不會一直無線迴圈,但是再度中獎的機率很高。

 

在那個年代,我能破這種遊戲都是靠雜誌給的攻略,如果不幸沒出,還是要等很久,就得先把遊戲打入冷宮了,當初我也是等攻略等很久。

 

一開始覺得不好玩,是因為沒有震動手把,等到我換了之後,搭配遊戲氣氛,才覺得這遊戲其實不錯啊。

 

因為手把有不同強弱層次的震動幅度,敵人出現時會有微弱的震動,當你躲起來時,敵人越靠近你的藏匿地點,震動就越強,加上投入劇情當中的打GAME心情,真的是挺優啊.....

 

而且故事的結局不只一個,有很多分歧劇情,只不過攻略在每個劇情都會告訴你:這裡結束的話,真相就會永遠石沉大海....

 

 

 

 

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