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一篇講一款實在有點混,而且寫出來的也很乾,既然要玩,雖然是自己寫爽的,也總得要有點誠意吧!

算一算,TAKARA在GB上開發了7款SNK的格鬥遊戲,外加一款〈鬥神傳〉,還真不少

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1994年發行的第一彈是〈武士魂〉,我覺得不好玩,人很小一隻,沒有後來的〈餓狼傳說2〉大,不過全角色都有出現,而且多了隱藏人物飛腳、黑子,也包括任何平台都有的魔王天草四郎。

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同年隔差不多一個月,就發行〈餓狼傳說2〉,已經寫過就不多提

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1995年推出了〈英雄榜2〉也是SNK在當時頗受歡迎的遊戲,也被移植到PC上,也把武道大會與武者修行兩種模式忠實呈現,簡單的拳腳接續加上指令必殺技,可以打出不少爽快的連續技,比街機版多了一份不同的爽快感。

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1996年發行〈鬥神傳〉,把3D弄成2D,其實不怎麼好玩,小學時在我們班上只出現一陣子,大家借來借去很快就沒人要玩了,一下子就消失了。

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〈鬥神傳〉之後一個月,推出了〈格鬥天王95〉,已經講過就不多提。

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再4個月後,推出〈斬紅郎無雙劍〉,我沒玩過,評價也不太好的樣子

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1997年暑假推出〈格鬥天王96〉,我這時已經是國中生了,95的優點都有保留,最受矚目的隱藏人物是坂崎琢磨,而且他是以〈龍虎之拳〉一代的天狗形態登場,簡直強到哭爸,如同在95登場的娜考路路一樣,用起來.....非常爽

而且TAKARA一直沒有移植〈龍虎之拳〉,他勉強可以算是一個跨系列的角色吧..

還有我看資料,那個登場的不是神樂千鶴,是很久以後才登場的神樂萬龜???

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〈RB餓狼傳說SPECIAL〉,1998年發行,也是TAKARA最後一款移植作品,我沒有玩過,這時已經是PS的玩家了,GB跟後來的GBA我已經沒興趣,而且PS與SS其實移植街機版都還蠻完整的,GB怎麼樣當時已經提不起我的興趣。

 

跨平台發行,證明這個遊戲很受歡迎,也讓玩家體會不同版本之間的差異所帶來的樂趣,其實這幾款都有呈現出差異性,只有當時對我們來說不太受歡迎的〈鬥神傳〉,而後期,因為次世代主機的強大,GB版玩不玩得到已經無所謂了,有也只是殺時間用,沒玩到也沒差。

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